Durante más de dos décadas, Los Sims ha reinado en solitario como el referente absoluto del género de simulación de vida. Aunque han existido proyectos paralelos y propuestas independientes, pocas han logrado desafiar su fórmula con éxito.
Ahora, KRAFTON —la empresa surcoreana responsable de títulos como PUBG— ha decidido entrar en la competencia con una propuesta que no busca replicar lo que ya existe, sino reimaginar el género desde la base.
Así nace inZOI, un simulador de vida en mundo abierto que combina gráficos de última generación con herramientas creativas avanzadas y tecnologías de inteligencia artificial para ofrecer una experiencia más viva, personal y colaborativa.
Disponible desde el 27 de marzo en acceso anticipado, inZOI ha conseguido más de 15.000 reseñas “muy positivas” en Steam en apenas dos semanas.
inZOI, el ambicioso rival coreano de Los Sims. Foto:inZOI
El entusiasmo es comprensible: estamos ante un juego que permite crear personajes profundamente personalizables, transformar ciudades enteras y observar cómo sus habitantes —los llamados Zois— se relacionan entre sí sin necesidad de intervención directa.
En lugar de controlar cada aspecto, el jugador se convierte en un espectador que moldea el mundo y observa cómo cobra vida.
Una de las primeras cosas que llama la atención al iniciar el juego es su apartado visual. Impulsado por Unreal Engine 5, inZOI apuesta por un nivel de realismo pocas veces visto en este tipo de títulos.
Las ciudades —Dowon, inspirada en Seúl, y Bliss Bay, de corte californiano— muestran una iluminación dinámica, cambios climáticos, reflejos y atmósferas que responden al paso del tiempo.
Las animaciones, logradas con sistemas de captura de movimiento, dan naturalidad a los gestos, posturas y desplazamientos de los personajes. Pero más allá de lo visual, lo que realmente diferencia a inZOI es su ambición tecnológica.
El sistema CPC (Co-Playable Character), desarrollado por KRAFTON, introduce una capa de inteligencia artificial basada en SLMs (Small Language Models), una versión más ligera de los conocidos modelos de lenguaje como GPT.
inZOI, el ambicioso rival coreano de Los Sims. Foto:inZOI
Gracias a esta tecnología, ciertos personajes no jugables pueden desarrollar conductas autónomas, responder con naturalidad y generar interacciones imprevistas que enriquecen la dinámica del juego.
Los Zois no solo cumplen rutinas: hacen comentarios, crean rumores, reaccionan a eventos sociales, se enferman, adoptan modas o rechazan ciertas acciones dependiendo de su personalidad. La idea de una ciudad que evoluciona sola, sin depender exclusivamente del jugador, empieza a cobrar forma.
Pero la IA también tiene un papel crucial en el terreno creativo. inZOI incorpora tecnologías generativas ejecutadas directamente en el dispositivo, lo que permite crear contenido personalizado sin depender de servidores externos.
Por ejemplo, es posible escribir un texto para generar un patrón visual único que puede aplicarse a la ropa de un personaje, o convertir una imagen 2D en un objeto 3D utilizable dentro del juego como decoración o accesorio. Incluso se pueden cargar archivos de video para crear animaciones personalizadas, lo que abre posibilidades casi infinitas para creadores de contenido.
La personalización de personajes también es otro de los pilares del título. El sistema de creación de Zois ofrece más de 250 opciones ajustables, desde peinados, complexiones y estilos de caminar hasta detalles minúsculos como maquillaje, postura, accesorios, uñas o lenguaje corporal.
inZOI, el ambicioso rival coreano de Los Sims. Foto:inZOI
Todo esto se complementa con un sistema de construcción que permite diseñar casas, modificar estructuras, añadir plataformas, escaleras, techos o muros con total libertad. La plataforma Canvas, integrada en el juego, permite compartir estas creaciones con la comunidad y descargar obras de otros jugadores, fomentando la interacción y el intercambio creativo.
Sin embargo, inZOI no está terminado, y es importante dejarlo claro. El título se encuentra en etapa de acceso anticipado, una modalidad en la que los jugadores pueden experimentar el juego mientras se desarrolla activamente.
Según KRAFTON, esta decisión responde a dos motivos: la falta de referentes en el género dentro del panorama coreano y el deseo de construir el juego en conjunto con su comunidad. La simulación de vida, explican, es un reto técnico y narrativo que requiere tiempo, iteración y mucha retroalimentación. El desarrollo, dicen, será una maratón, no una carrera.
Actualmente, la versión en acceso anticipado incluye la mayoría de los sistemas fundacionales: las dos ciudades principales, el editor de personajes, la construcción libre, trabajos activos, simulación social, generación de contenido personalizada y herramientas creativas.
Sin embargo, los desarrolladores advierten que aún quedan muchos elementos por mejorar. Las mecánicas de conducción, los eventos dinámicos, la profundidad narrativa, la representación de relaciones diversas y el equilibrio entre autonomía y control directo son aspectos en los que están trabajando.
De hecho, una parte de la comunidad ha señalado ciertas limitaciones: momentos en los que la ciudad parece vacía, comportamientos repetitivos, bugs en relaciones complejas y una IA que, aunque prometedora, todavía no alcanza su máximo potencial.
KRAFTON ha sido transparente al respecto y ha publicado una hoja de ruta que incluye nuevas ciudades, más herramientas, mejor rendimiento y ajustes sobre las prioridades según el feedback de los jugadores.
Por ahora, el juego se ofrece a un precio reducido, que aumentará cuando se lance la versión final. La expectativa es que este proceso dure al menos un año, aunque el estudio ha dejado abierta la posibilidad de extender ese plazo según la evolución del desarrollo.
Aun con sus limitaciones, inZOI representa una apuesta valiente y bien ejecutada por renovar un género que llevaba años sin un sacudón. Su combinación de gráficos realistas, inteligencia artificial autónoma, personalización total y herramientas creativas pone sobre la mesa una experiencia que se siente contemporánea, viva y alineada con el lenguaje de quienes crean, comparten y consumen contenido digital hoy en día.
No es un reemplazo inmediato de Los Sims, pero tampoco intenta serlo. inZOI es otra cosa: un sistema en evolución, una caja de herramientas, un lienzo narrativo. Un juego que aún está buscando su forma definitiva, pero que desde ya está dejando claro que tiene con qué redefinir el género.